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안녕하세요. 게임이펙트 실무자들의 선생님 Rinban입니다.
이제 막 게임 이펙터의 길을 고민하는 분들의 마음을 잘 압니다. 무엇이 진짜인지 확인하기 어렵고, 소중한 시간과 돈을 맡겨도 될지 불안하실 겁니다.
그래서 저는 "취업률 OO%" 같은 숫자를 마케팅에 내세우지 않기로 했습니다.
제가 업계 채용 현황을 이렇게 자신 있게 말씀드릴 수 있는 건, 뭉뚱그려진 통계가 아니라 실제 채용 하나하나를 직접 지켜보기 때문입니다. 이펙터 자리가 열리면 누가 지원했고, 어떤 포트폴리오가 왜 선택받았는지까지 현업 네트워크를 통해 실시간으로 듣고 있습니다.
그런데 이렇게 현장을 가까이서 보고 있는 저조차, "취업률 OO%"라는 숫자 하나로는 이 상황을 정직하게 담아낼 수 없다는 걸 압니다. 기간을 어떻게 잡느냐, 기수 인원을 어떻게 계산하느냐에 따라 얼마든지 좋게 만들 수 있는 값이기 때문입니다.
저 역시 마음만 먹으면 그럴듯한 수치를 내세울 수 있지만, 그렇게 하지 않습니다.
실제로 게임업계 채용은 기수마다, 시기마다, 개인 역량과 시장 상황에 따라 결과가 매번 다릅니다. 항상 높은 숫자만 이야기한다면 오히려 그게 정직하지 못한 거라고 생각합니다.
그래서 저는 숫자 대신, 여러분이 학원·강사를 직접 검증할 수 있는 기준을 드리고 싶습니다.
취업률 숫자 대신, 학원이나 강사에게 당당하게 아래 3가지를 질문해보세요. 명확히 답하지 못하는 곳이라면 다시 한번 고민해보시길 권합니다.
가르치는 엔진(언리얼)의 공식적인 활동이나 자격사항이 있는지?(자격)
본인의 최신 이펙트 작품을 직접 볼 수 있는지?(실력)
현업에서 파트장으로서 몇 년 동안 이펙터를 했는지(경력)
수업이나 작업 중 막혔을 때, 단체 피드백이 아닌 1:1로 밀착 케어를 해주나요?
학생/직장인 상황에 맞춰 주말이나 평일 저녁에도 피드백이 가능한가요?
수강하는 동안 피드백을 받을 수 있는 정확한 기간은 얼마이며,
1회 피드백당 할당되는 시간은 정확히 몇 분/몇 시간인가요?
이 3가지 질문에 구체적으로 답하지 못하는 곳이라면, 신중하게 다시 검토해보시길 권합니다.
린반 아카데미는 이세가지를 자신있는 대답과 케어를 해드리고 있습니다.
"취업률 100%"라는 숫자만 믿고 시작했다가, 뒤늦게 상담을 요청해오시는 분들을 종종 봅니다.
이런 이야기를 들을 때마다 교육자로서 안타깝습니다. 이미 소중한 시간과 비용을 쓴 뒤이기 때문입니다.
제가 하고 싶은 일은 취업률로 현혹하는 것이 아니라, 여러분의 잠재력을 끌어올려 현업에서 인정받는 이펙터로 만드는 것입니다.
저는 게임 이펙터라는 직업을 진심으로 사랑하고 추천합니다. 그렇기에 더더욱, 정확하지 않은 허수에 기대어 여러분의 소중한 시간과 비용을 낭비하게 하고 싶지 않습니다.
취업률의 허수보다 제가 직접 만든 강좌와 수강생들의 실제 결과물로 판단해주세요.
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