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언리얼 이펙트 클래식 QNA 4기 목록

  • 작성자 : 린반관리자(rin****)
  • 등록일 : 2025-10-27 15:32:40
    • 첨부파일: 첨부된 파일이 없습니다.

언리얼 이펙트 클래식 본강의를 수강후 클래식 QNA가 이어지는 내용입니다.

클래식 본강의+ 클래식 QNA  1기,2기는 유튜브에 공개 되어 있습니다. (! 강의는 순서대로 봐야 리소스 제작이 이어집니다 실무에서도 이펙트는 가져다쓰기때문에, 클래식에서도 기존에 만든것을 가져다쓰는 내용이 많습니다 !)
언리얼 이펙트 클래식 QNA는 3기~5기(핵심스킬) 이며,  강의가 방대하기 때문에 순서대로 정리해드립니다.

1개월

4_qna_shieldskm_01

캐릭터형태의 스켈레탈 방어막

4_qna_shieldline02_01

본강의 구체실드의 폴리곤 엣지 버전















2개월

언리얼4 Ramp 기능 TexCoord 개념(클릭)

언리얼4 VertexNormalWPO 네모 입자들이 모여 이룬 박스형태를 월드포지션옵셋
(클릭)

4_qna_frostfreeze_010

얼음발사체를 맞고 빙결화되는 스킬














3개월

4_qna_lostswordtrail_010

로스트아크의 검기 표현


4_qna_lostenergy_010

로스트아크의 장풍 표현


4개월

4_qna_postscanline_010

지형 스캔 포스트프로세스

4_qna_ghosttrail_010

캐릭터잔상트레일 표현


5개월


4_qna_LostTornado_01

A1의 순간이동형태 터널링을 표현


4_qna_teleport_01

A1의 순간이동형태 터널링을 표현



6개월

4_qna_swordhitblood_010

기에 피튀는 이펙트

4_qna_postdesat_010

캐릭터중심으로 부터 퍼져나가는 배경암흑 포스트프로세스


7개월

4_qna_cristralswing_010

검으로 크리스탈형태를 베는 이펙트



이펙트에 쓰이는 월드포지션노드의 기본개념













8개월

4_qna_laserbeam_010

레이져빔을 바닥으로 긁는 이펙트

4_qna_UI

UI퀘스트 UMG 창 효과

















9개월

4_qna_bloodexplo_010

광역 피폭발 스킬


QnA_CloudLightning_01

구름 번개 스킬

QnA_CloudBG_01

회오리구름원경
















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