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언리얼 이펙트 클래식 본강의를 수강후 클래식 QNA가 이어지는 내용입니다.
클래식 본강의+ 클래식 QNA 1기,2기는 유튜브에 공개 되어 있습니다. (! 강의는 순서대로 봐야 리소스 제작이 이어집니다 실무에서도 이펙트는 가져다쓰기때문에, 클래식에서도 기존에 만든것을 가져다쓰는 내용이 많습니다 !)
언리얼 이펙트 클래식 QNA는 3기~5기(핵심스킬) 이며, 강의가 방대하기 때문에 순서대로 정리해드립니다.
1개월
4_qna_shieldskm_01
캐릭터형태의 스켈레탈 방어막
4_qna_shieldline02_01
본강의 구체실드의 폴리곤 엣지 버전

2개월
언리얼4 VertexNormalWPO 네모 입자들이 모여 이룬 박스형태를 월드포지션옵셋
(클릭)
4_qna_frostfreeze_010
얼음발사체를 맞고 빙결화되는 스킬

3개월
4_qna_lostswordtrail_010
로스트아크의 검기 표현

4_qna_lostenergy_010
로스트아크의 장풍 표현

4개월
4_qna_postscanline_010
지형 스캔 포스트프로세스

4_qna_ghosttrail_010
캐릭터잔상트레일 표현

5개월
4_qna_LostTornado_01
A1의 순간이동형태 터널링을 표현
4_qna_teleport_01
A1의 순간이동형태 터널링을 표현

6개월
4_qna_swordhitblood_010
기에 피튀는 이펙트
4_qna_postdesat_010
캐릭터중심으로 부터 퍼져나가는 배경암흑 포스트프로세스

7개월
4_qna_cristralswing_010
검으로 크리스탈형태를 베는 이펙트

이펙트에 쓰이는 월드포지션노드의 기본개념

8개월
4_qna_laserbeam_010
레이져빔을 바닥으로 긁는 이펙트
4_qna_UI
UI퀘스트 UMG 창 효과

9개월
4_qna_bloodexplo_010
광역 피폭발 스킬

QnA_CloudLightning_01
구름 번개 스킬
QnA_CloudBG_01
회오리구름원경


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