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실질적으로 블루프린트를 통한 전투 포트폴리오에 접해볼 수 있게되는 강좌입니다
콜리전으로 인한 판정, 체력바, 타이밍에 맞게 관련 애니메이션 작동 등
후에 블루프린트를 통해 인디 게임을 제작해 볼 수도 있게다란 생각들 정도로 알찼던 강좌였습니다
발사체에 있어서는 직선형까지는 얼추 찾아서 할 수 있을거라 생각했으나,
유도형 발사체는 해당 강좌가 아니었다면 구현하기 어려웠을것이라 생각합니다.
메쉬와 리본도 일체감이 잘 느껴지도록 잡아가는걸 배울 수 있었습니다
검기 발사체도 이펙트뿐만 아니라 카오스를 통해 바닥과 충돌체를 자연스럽게 부셔보는 표현을 해볼 수 있었으며
바닥에 파편이 까지는 것도 좋지만, 불빛이 튀기는것과 자연스럽게 어울려저서 운동감을 눈에 익혀갈 수 있어서 더 좋았습니다
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