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장판과 자연스러운 시전 방식, 액체와 용암 메쉬 등 해당 과정에서 더 세련되게 배울 수 있었습니다
sc-fi 로 머터리얼 내에 조절하는 방식은 후에 게임 UI 제작에서도 유용하게 쓰일 수 있고
용암 돌이 나타나고 자연스럽게 산화되면서 부셔지는 표현도 얻어가는게 많아 좋았습니다
보너스 강좌의 물 발사체는 바로 어떠한 게임에 넣어도 좋을만큼 퀄리티가 좋았습니다
재질과 형태도 다른 물 관련 제작에 있어서 도움이 크게 될거라 생각하지만
무엇보다 자연스럽게 솟아서 내려찍는 자연스러운 텐션감이 이 강좌에서 놓치면 안되는 부분이라 생각합니다
제가 이 강의를 처음 봤을때는 기능이나 이펙트적인 비쥬얼만 생각하고 봤으나
앞으로 보시는 분들께서는 완성품을 여러번 보고 만져보면서 꼭 텐션감도 놓치지 않고 익혀갔으면 좋겠습니다
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