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패키지

린반의 게임이펙트언리얼 이펙트 취업반실사

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  • 취업반 반실사 패키지_SemiRealistic

    • 강좌구성8강좌 / 총 253강
    • 수강기간365일
    • PC+Mobile

      3,960,000원

      -200,000원 3,760,000원
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S************
5
BEST
2025-10-23 10:27:47
very detailed and very properly explained VFX Course.
course from very basic to very complex effects.
and the mentor feedback's and guidance is the most valuable part of the course.
defintely worth the cost.
윤**
5
2025-11-13 13:20:32
이펙트가 무엇인가?를 정리하고 있지 못하던 저에게 많은 답을 가르쳐 준 강의인 것 같습니다. 본 강의는 어떤 이펙트를 어떻게 화려하게 만드느냐와 같은 아트적 초점이 아닌 실속 있는 이펙트, 기초가 단단한 이펙트를 가르치기에 특히 초보에게는 기반을 다지기 좋은 강의입니다.
우선 마음에 들었던 점은 중간 중간에 '왜 이 부분을 이렇게 하였는가'를 계속 설명해주시는 점이 좋았습니다. 두루뭉술하게 그냥 보기 좋으니까, 그렇게 해야 하니까가 아닌 명확한 이유를 제시해주니 보기 좋은 이펙트의 기준을 확립하기에 많은 도움이 되었던 것 같습니다. 이펙트는 한 가지 분야가 아니라 많은 분야의 지식 간 상호작용이 중요한데, 드로잉부터 나이아가라에 이르기까지 린반님 본인의 실력과 꼼꼼한 강의가 어우러져서 완강하고서도 복습용으로 계속해서 돌려보게 되었습니다.
또한 강의가 끝난 뒤에 개개인별로 계속해서 피드백을 주시는 점도 굉장한 장점이라고 생각합니다. 비록 저는 언리얼 엔진에 조금 어려움을 느껴 창작 과제를 하나 하는데도 많은 고난을 겪었지만, 그럼에도 린반님이 따끔하게 우선 해야 할 것을 지정해주셔서 하다 보니 나아가던 방향을 잃지 않고 작업을 계속 하게 되는 원동력을 얻게 되었습니다. 타 수강생들의 창작과제 피드백 과정을 보더라도 초기에는 각자 감을 잡지 못하던 작업물이 피드백 과정을 거치며 확실히 정리되는게 느껴질만큼 도움이 되는 것 같습니다. 이펙트는 여러 효과를 겹쳐 조화롭게 좋은 효과를 만드는 것이 중요한데 이런 작은 부분을 잘 캐치하고 조언을 주시니 자기 스스로도 이후에 작업할 때 피드백주신 부분이 아니라도 어떻게 개선해야 할까 생각해보게 되는 유익한 시간을 갖게 되었습니다. 본인 스스로 포기하지 않는다면 함께 꿈을 향해 나아가기에 가장 좋은 강의입니다.
마지막으로 강의를 수강하며 들어가게 되는 카페, 디스코드 방 등 이펙트의 길로 가는 많은 분들과 질문 답변을 하며 교류를 하게 된 것도 가장 큰 소득 중 하나인 것 같습니다. 저도 아직 많이 미숙하지만 포기하지 않고 다시금 강의를 돌려보며 기초부터 튼튼히 다져보려 합니다. 감사합니다 선생님!
서**
5
2025-11-05 17:07:34
언리얼 엔진을 한 번도 다뤄본 적 없는 처지에서, 린반님의 6개월 반 실사 강의를 완강하고 현재 포트폴리오 케어를 받고 있는 시점에서 솔직한 후기를 남깁니다.

강의 내용은 언리얼 엔진이 처음인 저도 빠르게 적응할 수 있도록 기능 세세하게 설명해 주십니다. 이펙트 제작이 가장 실용적이고 빠르게 익숙해질 수 있는 노하우를 중심으로 구성되어 있어 효율적으로 공부할 수 있었습니다.

솔직히 처음에는 강의를 따라가는 것만으로도 버거웠습니다. (지금도 여전히 “이건 또 뭐지?” 하며 헤매는 중입니다...) 그래도 이 강의의 가장 큰 장점은, 이해가 안 되는 부분을 린반님께 바로 질문드리면 명쾌한 답변을 받을 수 있다는 점이었습니다.

과제를 진행하면서 강의를 다시 돌려보거나, 린반님 유튜브 영상, 그리고 카페에 먼저 수강한 선배님들의 작업물과 팁을 정말 많이 참고했습니다. (다들 비슷한 곳에서 막히시더라고요...) 해결하는 과정 자체가 정말 큰 공부가 되었습니다.

이펙트 제작에 대해 아무것도 모르던 제게는 좋은 이펙트의 기준이 없었습니다. 어느 부분이 중요한지, 왜 수정이 필요한지, 퀄리티를 높이려면 무엇을 더해야 하는지 알기 어려웠습니다. (지금도 가끔은 “뭐가 다른 거지?” 하며 모니터 앞에서 고개를 갸웃하기도 합니다) 하지만 과제와 포트폴리오 피드백을 받으면서 린반님이 짚어주시는 포인트 덕분에 제 작업물의 부족한 점을 객관적으로 파악하고 시야를 한층 넓힐 수 있었습니다.

아직 갈 길이 멀지만 저처럼 이펙트 제작에 입문하시는 분들에게는 이 강의를 추천해 드립니다.
전**
5
2025-11-03 22:57:55
언리얼 이펙트를 위한 다양한 기술 습득은 물론, 무엇보다 아트적인 시각을 끌어올릴 수 있어 너무나 만족스러운 과정입니다.

제가 강의를 구입할 당시에는 스타일라이즈드 과정이 없어 반실사 과정을 수강했지만, 이펙트 제작에 필요한 핵심 기술 구현이 가장 중요하다고 생각했습니다. 실제로 강의를 천천히 따라 실습한 뒤, 살짝만 응용하니 스타일라이즈드를 위한 머티리얼을 금방 만들 수 있었습니다. 결국, 원하는 머티리얼을 스스로 만들 수 있는 힘을 길러준 셈입니다.

독학할 때는 전혀 몰랐던 나이아가라 자체의 수많은 기능들을 강의를 따라 실습하면서, 훨씬 예쁘고 자연스럽게 표현할 수 있는 방법을 알게 되어 작업에 자유감을 느끼게 되었습니다.

기술만큼 중요한 것은 결국 결과물이 예쁘고 합리적인가 하는 점입니다. 저는 특히 창작 과제의 피드백을 통해 빛과 형태, 타이밍, 색감 등 아트적인 기본기와 시각을 끌어올릴 수 있어서 가장 좋았습니다!!!!!

수강 초에 강의의 스타일이 저와 맞지 않을까 걱정했던 부분이, 1:1 피드백 과정을 통해 싹 사라졌습니다. 강사님께서 제 스타일에 맞춰 꼼꼼하게 피드백해주시고, 제가 생각지 못한 더 좋은 방향으로 이끌어주셨습니다. 수많은 피드백을 통해, 혼자서는 도달하지 못했을 아트적 시각이 향상된 것을 실감할 수 있었습니다.

피드백은 제가 신청하는 만큼 받을 수 있습니다. 앞으로 수강하는 분들도 꼭! 피드백을 신청하여 자신의 한계를 끌어올리는 경험을 해보셨으면 합니다!
김**
5
2025-11-03 22:24:36
어렸을 때부터 게임과 시네마틱 영상 보는 것을 좋아했었습니다. 진로를 영상 쪽으로 잡고 일해오다 운 좋게 게임 업계 쪽에서 잠시 일하게 된 적이 있었어요. '나도 게임 제작의 한 부분에 이바지한다' 라는 느낌이 너무 좋아서 제대로 시작해보고자 린반님께 평소에 관심이 있던 이펙트 강좌를 듣게 되었습니다.

부상으로 인하여 같은 기수 분들에 비해 많은 강의를 듣지는 못하였지만 강의 수강 초반 부분이지만 벌써 학생을 위해 강의를 한다는 게 느껴질 정도로 알차고 이해하기 쉬운 편이고, 같이 공부하는 학생 분들끼리 디스코드 소통 채널을 만들어서 정보 교류를 하는 것도 정말 배우는 것에 있어 크다고 느껴집니다. 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다. 수강 하시는 모든 분들 같이 좋은 결과 만들었으면 좋겠습니다!!

포함 강좌

    • 클래스명
    • 강사명
    • 강의
    • 상세보기
    • 언리얼 이펙트 취업반 반실사 1_Wave
    • rinban
    • 38강
    • 언리얼 이펙트 취업반 반실사 2_Projectile
    • rinban
    • 29강
    • 언리얼 이펙트 취업반 반실사 3_SwordTrail
    • rinban
    • 31강
    • 언리얼 이펙트 취업반 반실사 4_Lightning&Death
    • rinban
    • 25강
    • 언리얼 이펙트 취업반 반실사 5_Fire&Ice 구버전 (보너스)
    • rinban
    • 25강
    • 언리얼 이펙트 취업반 반실사 6_wind&Bolt 구버전 (보너스)
    • rinban
    • 24강
    • (신규)언리얼 이펙트 취업반 반실사 5_fire&Ice
    • rinban
    • 37강
    • (신규)언리얼 이펙트 취업반 반실사 6_Timeloop&Water
    • rinban
    • 44강

상품소개


6개월 + 6개월 피드백케어가능

강의

· 구성강좌

No. 제목 강의시간 미리보기
1 (pc전용)언리얼 설치_레벨환경 UE setup_asset_level_Sequencer 0:00:01
2 텍스처드로잉 dust cloud 01 0:08:07
3 텍스처드로잉 DistY 0:11:23
4 텍스처드로잉 MaskLine 0:28:53
5 언리얼 Material 재질노드 연습 1 1:04:13
6 언리얼 Material 재질노드 연습 2 0:18:11
7 TexCoord 와 이펙트 랜더링 이해하기 1 0:36:37
8 TexCoord 와 이펙트 랜더링 이해하기 2 0:11:21
9 언리얼 PBR 예제 0:16:17
10 언리얼 Material 마스크실습 0:17:48
11 언리얼 Material 블랜드모드 0:26:18
12 언리얼 노드수학 Material Node Power 0:11:15
13 Wave재질 01 0:20:13
14 Wave재질 02 0:19:32
15 Wave재질 03 0:19:42
16 Wave모델링 0:09:29
17 NS Wave 01 0:26:10
18 NS Wave 02 0:30:22
19 NS Wave 03 0:32:54
20 NS Wave 04 0:31:59
21 NS Wave 05 0:32:02
22 NS Wave 06 0:25:59
23 NS Wave 07 0:35:20
24 NS Wave 08 0:13:40
25 NS Wave 08 01 TX distRG 01 0:07:44
26 NS Wave 08 02 MT DustN 텍스처그리기 0:11:41
27 NS Wave 08 03 노멀이론 0:10:53
28 NS Wave 09 0:41:43
29 TX CRACK 01 0:47:48
30 TX CRACK 02 0:28:22
31 TX Light 01 0:12:04
32 바닥데칼 01 0:32:26
33 바닥데칼 02 0:35:56
34 바닥데칼 03 0:32:29
35 바닥데칼 04 0:27:07
36 시전이펙트 0:31:35
37 히트이펙트 0:29:09
38 girdLocation 01 0:24:45
1 언리얼 이펙터가 꼭 알아야 할 색감과 타이밍 0:39:48
2 이펙트 레이아웃 1 0:40:41
3 이펙트 레이아웃 2 0:52:36
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5 텍스처 드로잉_TX Smoke 01 0:16:36
6 텍스처 드로잉_TX SmokeLine 01 0:18:28
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8 시퀀서플레이단축키 0:04:37
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11 birdPRJ 03 0:32:17
12 birdPRJ 04 0:23:01
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17 birdPRJ 09 0:35:32
18 birdPRJ 10 0:16:33
19 birdPRJ 11 0:39:23
20 BladePRJ 01 0:19:38
21 BladePRJ 02 0:34:10
22 BladePRJ 03 0:16:19
23 BladePRJ 04 0:21:11
24 BladePRJ 05 0:26:40
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26 BladePRJ 07 0:29:22
27 BladePRJ 08 0:25:11
28 월드포지션 디졸브 예습하기1 (죽음이펙트사용) 0:00:00
29 월드포지션 디졸브 예습하기2 (죽음이펙트사용) 0:00:00
1 Layout_01 0:24:38
2 Layout_02 (pc전용) 0:30:18
3 Layout_03 0:41:48
4 텍스처 드로잉 TX TrailDust 01 0:10:36
5 텍스처 드로잉 TX_SwordTrail_01 0:10:36
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7 SwordBasic_02 0:30:42
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9 SwordBasic_04 0:33:52
10 SwordBasic_05 0:32:55
11 SwordBasic_06 0:34:28
12 SwordBasic_07 0:28:49
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16 SwordBasic 11 0:24:24
17 SwordStateFire 01 0:32:04
18 SwordStateFire 02 0:30:13
19 SwordStateFire 03 0:25:41
20 SwordStateFire 04 0:32:19
21 SwordStateFire 05 0:29:20
22 SwordStateFire 06 0:30:38
23 업데이트!! 나이아가라 플루이드 메뉴얼(언리얼 5.0~5.3 버전) 0:00:00
24 업데이트!! 나이아가라 플루이드 메뉴얼(언리얼 5.5 ~ 버전) 0:00:00
25 SwordStateFire 07 0:34:01
26 SwordStateFire 08 0:31:50
27 SwordStateFire 09 0:15:14
28 SwordStateBolt 01 0:32:57
29 SwordStateBolt 02 0:30:10
30 SwordStateBolt 03 0:37:57
31 SwordStateBolt 04 0:13:19
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11 SwordBoltPRJ 01 0:24:37
12 SwordBoltPRJ 02 0:31:03
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15 SwordBoltPRJ 05 0:29:51
16 SwordBoltPRJ 06 0:31:52
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22 SwordStateFire 01 0:30:05
23 SwordStateFire 02 0:30:15
24 SwordStateFire 03 0:30:43
25 SwordStateFire 04 0:20:56
1 FirePRJ 01(언리얼버전업 무시 1분35초부터시청) 0:32:46
2 FirePRJ 02 0:27:22
3 FirePRJ 03 0:34:57
4 FirePRJ 04 0:28:24
5 firefluid5.5_update 0:22:35
6 FirePRJ 05 0:31:39
7 FirePRJ 06 0:28:24
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12 FirePRJ 11 0:34:19
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17 IcePRJ 04 0:34:22
18 IcePRJ 05 0:31:08
19 IcePRJ 06 0:33:16
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16 WindPRJ 02 0:39:02
17 WindPRJ 03 0:28:22
18 WindPRJ 04 0:25:21
19 WindPRJ 05 0:30:31
20 WindPRJ 06 0:28:36
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22 WindPRJ 08 0:35:34
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24 WindPRJ_10 0:29:12
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2 반실사_5개월_2 0:32:46
3 반실사_5개월_3 0:30:05
4 반실사_5개월_4 0:28:30
5 반실사_5개월_5 0:32:46
6 반실사_5개월_6 0:32:46
7 반실사_5개월_7 0:32:46
8 반실사_5개월_8 0:34:04
9 반실사_5개월_9 0:32:46
10 반실사_5개월_10 0:32:46
11 반실사_5개월_11 0:32:46
12 반실사_5개월_12 0:32:46
13 반실사_5개월_13 0:32:46
14 반실사_5개월_14 0:32:46
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2 반실사_6개월_2 0:33:37
3 반실사_6개월_3 0:33:37
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5 반실사_6개월_5 0:33:37
6 반실사_6개월_6 0:33:37
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9 반실사_6개월_9 0:33:37
10 반실사_6개월_10 0:33:37
11 반실사_6개월_11 0:33:37
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13 반실사_6개월_13 0:33:37
14 반실사_6개월_14 0:33:37
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19 반실사_6개월_19 0:33:37
20 반실사_6개월_20 0:33:37
21 반실사_6개월_21 0:33:37
22 반실사_6개월_22 0:33:37
23 반실사_6개월_23 0:33:37
24 반실사_6개월_24 0:33:37
25 반실사_6개월_25 0:33:37
26 반실사_6개월_26 0:33:37
27 반실사_6개월_27 0:33:37
28 반실사_6개월_28 0:33:37
29 반실사_6개월_29 0:33:37
30 반실사_6개월_30 0:33:37
31 반실사_6개월_31 0:33:37
32 반실사_6개월_32 0:33:37
33 반실사_6개월_33 0:33:37
34 반실사_6개월_34 0:33:37
35 반실사_6개월_35 0:33:37
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37 반실사_6개월_37 0:33:37
38 반실사_6개월_38 0:33:37
39 반실사_6개월_39 0:33:37
40 반실사_6개월_40 0:33:37
41 반실사_6개월_41 0:33:37
42 반실사_6개월_42 0:33:37
43 반실사_6개월_43 0:33:37
44 반실사_6개월_44 0:33:37