언리얼 이펙트 클래식 본강의를 수강후 클래식 QNA가 이어지는 내용입니다.
클래식 본강의+ 클래식 QNA 1기,2기는 유튜브에 공개 되어 있습니다. (! 강의는 순서대로 봐야 리소스 제작이 이어집니다 실무에서도 이펙트는 가져다쓰기때문에, 클래식에서도 기존에 만든것을 가져다쓰는 내용이 많습니다 !)
언리얼 이펙트 클래식 QNA는 3기~5기(핵심스킬) 이며, 강의가 방대하기 때문에 순서대로 정리해드립니다.
1개월>
3_qna_componentmask_wrap
텍스처구겨지는원리, RG중 한쪽만 반복텍스처 만들기

3_qna_forword_
포워드 예전랜더링 안티알리어싱 메소드의 입자변화(이미지없음)

3_qna_subuvrandom
파티클 SubUV 의 시작점을 랜덤하게

3_shield_03_edge
방패형태의 실드에서 가장자리의 투명처리방법

3_shield_02_dynamic
본강의 구체실드의 dynamic 컨트롤

2개월>
3_qna_1-1shieldline_01
본강의 구체실드의 두께버전
3_qna_explo_01
빌보드파티클 젤다 쉐이더느낌 폭발이펙트

3_qna_blooddrop
lit형태의 진한 피가 바닥에 떨어지는 이펙트

3개월>
3_qna_tritonshield_01
A1의 트리톤실드 스킬

3_qna_nyxwing_01
A1의 닉스 날개 표현

4개월>
3_qna_grskill_01
바닥데칼과 메시이펙트를 포함해 높이대응하는 바닥스킬
3_blendmode
이펙트에서 자주 쓰이는 재질의 (additive, Translucent) 블랜드모드
(클릭공개)

5개월>
3_qna_torus_01
헥사곤단위로 이루워진 도넛형태의 보호막 이펙트 제작

3_qna_beamex_010
레벨의 트랩으로 설치되어있는 빔장치

6개월>
3_qna_dashwind_010
돌진하는 대쉬스킬이펙트
3_qna_stateice_010
바닥으로부터 빙결후 죽음 표현

7개월>
3_qna_lensflare_010
렌즈플래어를 이미지를 쓰지않고 프로시주얼재질로 제작
3_qna_materialtexture_optimaiz
재질에 들어가는 텍스처와 인스트럭션수치의 관계

3_qna_unlitshader_010
발로란트 세이더와 같이 Unlit재질에서 라이트환경을 구현한 세이더/최저사양 안드로이드

8개월>
3_qna_vignette_010
비네트+화면왜곡 포스트프로세스
3_qna_weaponskill_010
바닥에 꽂히는 검 스킬 이펙트

9개월>
3_qna_circlecut_010
원형으로베는 검기스킬
3_qna_woundsystem_01
거대몬스터에 검기 상처를 남기는 이펙트
