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단과

린반의 게임이펙트언리얼 이펙트 실무클래식

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  • 언리얼 이펙트 클래식 QNA 3기

    • rinban선생님
    • 강좌구성1강좌 / 총 47강
    • 수강기간365일
    • PC+Mobile

      340,000원

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언리얼 이펙트 클래식 본강의를 수강후 클래식 QNA가 이어지는 내용입니다.

클래식 본강의+ 클래식 QNA  1기,2기는 유튜브에 공개 되어 있습니다. (! 강의는 순서대로 봐야 리소스 제작이 이어집니다 실무에서도 이펙트는 가져다쓰기때문에, 클래식에서도 기존에 만든것을 가져다쓰는 내용이 많습니다 !)
언리얼 이펙트 클래식 QNA는 3기~5기(핵심스킬) 이며, 강의가 방대하기 때문에 순서대로 정리해드립니다.


1개월>

3_qna_componentmask_wrap

텍스처구겨지는원리, RG중 한쪽만 반복텍스처 만들기    

 3_qna_forword_

포워드 예전랜더링 안티알리어싱 메소드의 입자변화(이미지없음)


3_qna_subuvrandom

파티클 SubUV 의 시작점을 랜덤하게

3_shield_03_edge

방패형태의 실드에서 가장자리의 투명처리방법

3_shield_02_dynamic
본강의 구체실드의 dynamic 컨트롤









2개월>

3_qna_1-1shieldline_01

본강의 구체실드의 두께버전

3_qna_explo_01

빌보드파티클 젤다 쉐이더느낌 폭발이펙트

3_qna_blooddrop

lit형태의 진한 피가 바닥에 떨어지는 이펙트



3개월>

3_qna_tritonshield_01

A1의 트리톤실드 스킬

3_qna_nyxwing_01

A1의 닉스 날개 표현




4개월>

3_qna_grskill_01

바닥데칼과 메시이펙트를 포함해 높이대응하는 바닥스킬

3_blendmode

이펙트에서 자주 쓰이는 재질의 (additive, Translucent) 블랜드모드

(클릭공개)




5개월>

3_qna_torus_01

헥사곤단위로 이루워진 도넛형태의 보호막 이펙트 제작

3_qna_beamex_010

레벨의 트랩으로 설치되어있는 빔장치


6개월>

3_qna_dashwind_010
돌진하는 대쉬스킬이펙트

3_qna_stateice_010

바닥으로부터 빙결후 죽음 표현


7개월>

3_qna_lensflare_010

렌즈플래어를 이미지를 쓰지않고 프로시주얼재질로 제작

3_qna_materialtexture_optimaiz

재질에 들어가는 텍스처와 인스트럭션수치의 관계 

3_qna_unlitshader_010

발로란트 세이더와 같이 Unlit재질에서 라이트환경을 구현한 세이더/최저사양 안드로이드



8개월>

3_qna_vignette_010

비네트+화면왜곡 포스트프로세스

3_qna_weaponskill_010

바닥에 꽂히는 검 스킬 이펙트



9개월>

3_qna_circlecut_010

원형으로베는 검기스킬

3_qna_woundsystem_01

거대몬스터에 검기 상처를 남기는 이펙트



강의

No. 제목 강의시간 미리보기
1 3_qna_componentmask_wrap 0:28:24
2 3_qna_compreesioonsettings 0:15:49
3 3_qna_fowarddeferrd 0:21:02
4 3_qna_subuvrandom 0:33:59
5 3_shield_03_edge 0:39:12
6 3_shield_02_dynamic 1:10:43
7 3_qna_shieldline_01 0:58:01
8 3_qna_shieldline_02 0:41:26
9 3_qna_explo_01 0:56:22
10 3_qna_explo_02 1:11:56
11 3_qna_blooddrop 1:09:38
12 3_qna_tritonshield_01 0:40:34
13 3_qna_tritonshield_02 0:56:18
14 3_qna_nyxwing_01 0:49:28
15 3_qna_nyxwing_02 1:04:21
16 3_qna_grskill_01 1:02:54
17 3_qna_grskill_02 1:11:21
18 3_qna_grskill_03 1:01:14
19 3_qna_grskill_04 1:24:54
20 3_qna_torus_01 0:51:47
21 3_qna_torus_02 1:00:04
22 3_qna_beamex_010 0:47:49
23 3_qna_beamex_020 1:02:46
24 3_qna_dashwind_010 0:52:32
25 3_qna_dashwind_020 0:55:39
26 3_qna_dashwind_030 0:50:35
27 3_qna_dashwind_040 1:02:32
28 3_qna_stateice_01 1:07:32
29 3_qna_stateice_02 0:33:47
30 3_qna_stateice_03 1:01:09
31 3_qna_stateice_04 1:08:21
32 3_qna_lensflare_01 1:00:59
33 3_qna_materialtexture_optimaiz 1:19:41
34 3_qna_unlitshader_01 0:55:13
35 3_qna_unlitshader_02 1:07:12
36 3_qna_vignette_01 0:50:34
37 3_qna_weaponskill_01 0:45:59
38 3_qna_weaponskill_02 0:52:40
39 3_qna_weaponskill_03 0:51:25
40 3_qna_weaponskill_04 1:03:54
41 3_qna_circlecut_010 0:26:42
42 3_qna_circlecut_020 0:55:33
43 3_qna_circlecut_030 0:54:29
44 3_qna_circlecut_040 1:06:08
45 3_qna_woundsystem_01 0:48:26
46 3_qna_woundsystem_02 0:55:15
47 3_qna_woundsystem_03 0:25:10