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언리얼 이펙트 클래식 QNA 3기 목록

  • 작성자 : 린반관리자(rin****)
  • 등록일 : 2025-10-26 18:12:17
    • 첨부파일: 첨부된 파일이 없습니다.

언리얼 이펙트 클래식 본강의를 수강후 클래식 QNA가 이어지는 내용입니다.

클래식 본강의+ 클래식 QNA  1기,2기는 유튜브에 공개 되어 있습니다. (! 강의는 순서대로 봐야 리소스 제작이 이어집니다 실무에서도 이펙트는 가져다쓰기때문에, 클래식에서도 기존에 만든것을 가져다쓰는 내용이 많습니다 !)
언리얼 이펙트 클래식 QNA는 3기~5기(핵심스킬) 이며, 강의가 방대하기 때문에 순서대로 정리해드립니다.


1개월>

3_qna_componentmask_wrap

텍스처구겨지는원리, RG중 한쪽만 반복텍스처 만들기    

 3_qna_forword_

포워드 예전랜더링 안티알리어싱 메소드의 입자변화(이미지없음)


3_qna_subuvrandom

파티클 SubUV 의 시작점을 랜덤하게

3_shield_03_edge

방패형태의 실드에서 가장자리의 투명처리방법

3_shield_02_dynamic
본강의 구체실드의 dynamic 컨트롤









2개월>

3_qna_1-1shieldline_01

본강의 구체실드의 두께버전

3_qna_explo_01

빌보드파티클 젤다 쉐이더느낌 폭발이펙트

3_qna_blooddrop

lit형태의 진한 피가 바닥에 떨어지는 이펙트













3개월>

3_qna_tritonshield_01

A1의 트리톤실드 스킬

3_qna_nyxwing_01

A1의 닉스 날개 표현










4개월>

3_qna_grskill_01

바닥데칼과 메시이펙트를 포함해 높이대응하는 바닥스킬

3_blendmode3_blendmode이펙트에서 자주 쓰이는 재질의 (additive, Translucent) 블랜드모드(클릭)










5개월>

3_qna_torus_01

헥사곤단위로 이루워진 도넛형태의 보호막 이펙트 제작

3_qna_beamex_010

레벨의 트랩으로 설치되어있는 빔장치


6개월>

3_qna_dashwind_010
돌진하는 대쉬스킬이펙트

3_qna_stateice_010

바닥으로부터 빙결후 죽음 표현


7개월>

3_qna_lensflare_010

렌즈플래어를 이미지를 쓰지않고 프로시주얼재질로 제작

3_qna_materialtexture_optimaiz

재질에 들어가는 텍스처와 인스트럭션수치의 관계 

3_qna_unlitshader_010

발로란트 세이더와 같이 Unlit재질에서 라이트환경을 구현한 세이더/최저사양 안드로이드



8개월>

3_qna_vignette_010

비네트+화면왜곡 포스트프로세스

3_qna_weaponskill_010

바닥에 꽂히는 검 스킬 이펙트












9개월>

3_qna_circlecut_010

원형으로베는 검기스킬

3_qna_woundsystem_01

거대몬스터에 검기 상처를 남기는 이펙트


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